我的 lua 代码需要调优么 · OpenResty最佳实践
Lua 的解析器有官方的 standard Lua 和 LuaJIT,需要明确一点的是目前大量的优化文章都比较陈旧,而且都是针对 standard Lua 解析器的,standard Lua 解析器在性能上需要书写者自己规避,才能写出高性能来。需要各位看官注意的是,OpenResty 最新版默认已经绑定 LuaJIT,优化手段和方法已经略有不同。我们现在的做法是:代码易读是首位,目前还没有碰到同样代码换个写法就有质的提升,如果我们对某个单点功能有性能要求,那么建议用 LuaJIT 的 FFI 方法直接调用 C 接口更直接一点。
代码出处:http://www.cnblogs.com/lovevivi/p/3284643.html
3.0 避免使用table.insert() 下面来看看4个实现表插入的方法。在4个方法之中table.insert()在效率上不如其他方法,是应该避免使用的。 使用table.insert local a = {} local table_insert = table.insert for i = 1,100 do table_insert( a, i ) end 使用循环的计数 local a = {} for i = 1,100 do a[i] = i end 使用table的size local a = {} for i = 1,100 do a[#a+1] = i end 使用计数器 local a = {} local index = 1 for i = 1,100 do a[index] = i index = index+1 end 4.0 减少使用 unpack()函数 Lua的unpack()函数不是一个效率很高的函数。你完全可以写一个循环来代替它的作用。 使用unpack() local a = { 100, 200, 300, 400 } for i = 1,100 do print( unpack(a) ) end 代替方法 local a = { 100, 200, 300, 400 } for i = 1,100 do print( a[1],a[2],a[3],a[4] ) end
针对这篇文章内容写了一些测试代码:
local start = os.clock() local function sum( ... ) local args = {...} local a = 0 for k,v in pairs(args) do a = a + v end return a end local function test_unit( ) -- t1: 0.340182 s -- local a = {} -- for i = 1,1000 do -- table.insert( a, i ) -- end -- t2: 0.332668 s -- local a = {} -- for i = 1,1000 do -- a[#a+1] = i -- end -- t3: 0.054166 s -- local a = {} -- local index = 1 -- for i = 1,1000 do -- a[index] = i -- index = index+1 -- end -- p1: 0.708012 s -- local a = 0 -- for i=1,1000 do -- local t = { 1, 2, 3, 4 } -- for i,v in ipairs( t ) do -- a = a + v -- end -- end -- p2: 0.660426 s -- local a = 0 -- for i=1,1000 do -- local t = { 1, 2, 3, 4 } -- for i = 1,#t do -- a = a + t[i] -- end -- end -- u1: 2.121722 s -- local a = { 100, 200, 300, 400 } -- local b = 1 -- for i = 1,1000 do -- b = sum(unpack(a)) -- end -- u2: 1.701365 s -- local a = { 100, 200, 300, 400 } -- local b = 1 -- for i = 1,1000 do -- b = sum(a[1], a[2], a[3], a[4]) -- end return b end for i=1,10 do for j=1,1000 do test_unit() end end print(os.clock()-start)
从运行结果来看,除了 t3 有本质上的性能提升(六倍性能差距,但是 t3 写法相当丑陋),其他不同的写法都在一个数量级上。你是愿意让代码更易懂还是更牛逼,就看各位看官自己的抉择了。不要盲信,也不要不信,各位要睁开眼自己多做测试。
另外说明:文章提及的使用局部变量、缓存 table 元素,在 LuaJIT 中还是很有用的。